Sono un Game Developer appassionato di Videogiochi e Programmazione
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I MIEI PUNTI DI FORZA
PROGRAMMAZIONE
Sono un programmatore che usa abitualmente C++ e C# . Ho esperienza nella programmazione di shaders in OpenGL. Nella mia carriera ho usato anche Python, Java, Javascript, JQuery, PHP, CSS, HTML e la programmazione funzionale di Haskell.
GAME ENGINES & TOOLS
Conosco bene gli strumenti di sviluppo Unity, Unreal e GameMaker. Uso abitualmente la tecnologia di versioning GIT e ho usato strumenti di project management quali Asana e Trello.
USO E CONOSCENZA DELL'INGLESE
Durante il mio percorso di studi, la formazione all'estero e il corso di formazione in DBGA ho approfondito e migliorato l'uso della lingua inglese, nel parlato, nello scritto e in tutti i momenti di lavoro in team.
CURIOSITÀ E VOGLIA DI IMPARARE
Ho studiato molti aspetti del settore videoludico. Dal processo di creazione di un gioco alla realizzazione di complesse Intelligenze Artificiali. Mi affascina studiare ogni aspetto e nuova tecnologia di questo mondo.
LAVORARE IN GRUPPO
Ho lavorato in molti progetti di gruppo e riesco a comunicare efficacemente durante le riunioni e gli stand-up meeting per raggiungere gli obiettivi. Mi piace ascoltare, confrontarmi e aiutare tutti i membri del team.
ADATTAMENTO E APPRENDIMENTO VELOCE
Riesco ad adattarmi velocemente a un nuovo contesto lavorativo o all'uso di un nuovo strumento/libreria di sviluppo per essere operativo nel più breve tempo possibile.
Ho seguito il corso DBGA Online Blended di Game Programming, acquisendo le competenze tecniche, le hard skills e le soft skills richieste per poter entrare nell'industria dei videogiochi, sviluppando numerosi progetti in gruppo con altri studenti del corso.
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MILANO
Ho seguito il corso di laurea Magistrale in Informatica ( LM-18 ) di Game Programming acquisendo ulteriori competenze tecniche e studi teorici necessari per una conoscenza più approfondita dell'industria videoludica e della programmazione in generale.
UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI CATANIA
Ho seguito il corso di laurea Triennale in Informatica ( L-31 ) iniziando ad esplorare il mondo della programmazione e dell'informatica nella loro visione generale, con le giuste nozioni teoriche e pratiche.
VILNIUS UNIVERSITY
Durante l'ultimo anno di laurea Triennale ho intrapreso un percorso Erasmus di 6 mesi che mi ha aiutato ad ambientarmi in contesti nuovi e stimolanti. Ho studiato argomenti interessanti, migliorato il mio livello di inglese e lavorato in progetti di gruppo.
BEVIUM SRL
Ho contribuito da sviluppatore freelance allo sviluppo di due videogiochi, un Action RPG e uno Shooter Multiplayer, utilizzando C++ e Unreal Engine 5 con i framework GAS ed EOS, integrando i servizi di Amazon GameLift. I progetti sono ancora inediti e coperti da NDA.